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概要 【メラ系】呪文の1つ。9から引き続き敵専用である。 前作9では特技のように「メラストームを放った!」と使っていたが、 今作では呪文のように使っている。しっかりと詠唱時間もあるが、なぜか【マホキテ】が効かないため消費MPは不明。 敵1体に【メラ】を3発放つ。1発辺り大体9ダメージが3回なので、おおよそ27程度のダメージになる。 前作から引き続き、【スライムタワー】と【メタルブラザーズ】が使用。 また、1.4に追加された転生モンスター【ファイアボール】?も使用する事がある。 もっとも、【スライムシャワー】?や【自爆ダンス】を使われるのに比べればまだこちらを使われた方がマシなため、 いずれにせよ大して警戒が必要な呪文ではない。
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黒門を開く者は採用できませんか?先にインフィニットゼロにライドできるかでネビュラロードのLBの威力が大きく変わりますし -- 2013-07-07 00 27 13 ↑同意あとそんな星輝兵でかためなくてもいい -- 2013-07-07 09 32 11 クリプトンの枠はメビウスでもよくないか? -- 2013-07-07 14 43 30 ↑ライドできなければバニラな上に、相手のプレイングによってはFVしか呪縛できないことも多く安定しないのでクリプトン安定かと。 -- 2013-07-07 20 10 50 いや、ネヴュラロードのLBでパワー上がるからメビウス4枚推奨だな。 -- 2013-07-07 21 24 01 特異点を射抜く者なんてどうですか? -- 2013-07-07 22 24 24 ネビュラのLBが前列に +3kだから前列が単体11kで後列のブーストが7kで21kになって11kの相手には15k要求出来るから単体で11kに成れるガンマフェンリルを採用したい -- 2013-07-07 22 39 35 あと、ドロートリガーは5、6枚でもよくありませんか?ドロー手段がありませんし、黒門を開く者を入れるなら手札交換の助けになりますし -- 2013-07-08 14 10 57 自分は☆×8いれてるけど。とにかく相手にガード強要させたいから -- 2013-07-10 09 44 39 スタンドいるのか -- 2013-07-10 22 58 00 ネビュラのLBでパワー上がるし、スターベイダーは前衛のパワー高いから割とスタンドはアリ。 -- 2013-07-11 01 45 14 自分は☆と引6でやってるんですが同じか近い人います?個人的には割といい感じだったのですが -- 2013-07-12 21 44 50 こ、こんなに僕の友達にリバースされてる人がいるとは…リンクジョーカーは効果の使いどころ結構大事ですよ。 -- 2013-07-14 11 09 08 レイジングとかたちかぜで逃げられる。 -- 2013-07-15 14 02 37 自分も☆と引6にしてます。あと速攻に弱いからケイ互換を全部バニラに変えてますね。 -- 2013-07-16 16 00 35 自分は編集したことありませんが、こういうのってコメントの内容を反映させて勝手に編集していいものなんでしょうか -- 2013-07-17 19 16 58 変更点を全て明記すること、編集に対して他者からの評価を受け入れること、これができればいいんじゃね -- 2013-07-18 00 15 02 あとはトリガー偏らせる場合、☆厨と醒厨の喧嘩対策としてそれぞれのレシピを作っとくともっといいんじゃないかな -- 2013-07-18 10 20 38 ☆5引7治4のネビュラ3ダストテイル2でやってる -- 2013-07-18 18 55 22 ↑ 「引」三種類も無いだろ -- 2013-07-19 00 02 23 引7枚は2種類で達成できるけど・・・? -- 2013-07-19 00 20 33 何故こんな櫂くん関連のデッキって手札カツカツ多いんだ?特にリンクは手札カツカツさ半端ねぇ(笑) -- 2013-08-01 11 50 13 ダストテイル2フツーに強い やっぱアタッカーロックできるからでかい -- 2013-08-14 21 21 40 コストが足りんがな、どっちみち一度きりなのよ使えるのは。だからFVだけあればいい。ヒールトリガー期待つーんならまぁいいけど。 -- 2013-08-15 01 18 42 ↑BR時に1回、その次のターンにネビュラのCBのときに1回って考えると2枚くらいなら普通に許容範囲かと -- 2013-08-15 01 30 22 コスト足りなくねーよ 要は使い方の問題だろ 2枚目引かなかったらしゃーないけど -- 2013-08-15 13 30 58 ↑2 で、呪縛ターンが一回減って、ネビュラのパワーアップが一ターン減ると。ま、そこは好みだから別にいいか。 -- 2013-08-15 13 37 00 減らねーよ -- 2013-08-15 20 42 51 あ、ネビュラ直乗りしちゃったときの事か。アド損でもインフィニットゼロに乗りなおした方が戦いやすいよ -- 2013-08-15 20 46 53 皆さんに聞きたいんだが?パラジウムのスキルって、例えばインゼロのブレイクライドスキルで2体ロックした後、エンドフェイズにアンロックした時パラジウムのスキルの処理ってインゼロで2体ロックした内一体だけ再ロックするのか?それとも2体同時に再ロックできるのか?どうなるんでしょう? -- 2013-08-27 17 20 05 ↑一体だけだったら、呪縛するカードを選択する処理が入るはずだから、おそらく全て再呪縛できる 公式が忘れてて後にエラッタが入る可能性もなくはないが -- 2013-08-27 17 29 56 ↑なるほど、そうなってしまうとシュバルツが化けるな~(゚o゚ -- 2013-08-27 17 35 18 ↑確かに ダメージ5点で考えると、シュヴァルツの登場時スキルに一点、リミットブレイクに三点、パラジウムに一点と考えるとかなり強力かも まあ、ネビュラロード軸のこちらでする話でもないけどね -- 2013-08-27 17 38 22 パラジウム4入れてもおかしくないぞ -- 2013-08-27 17 39 45 ↑終盤に一度使えれば十分だし、3枚程度でも良い気がする ネオンやランタン、このレシピじゃないけど黒門を開く者も十分優秀だし -- 2013-08-27 17 51 47 ネビュラ軸なら、十分リアのパワーも上がるし、ランタンのスペースを食う選択肢はある -- 2013-08-27 18 06 11 とりあえずパラジウムが来たら、G1はネオン4、パラジウム3、ランタン3、プロメチウム4、といった感じでどうだろう ランタンとパラジウムを1枚ずつ減らして黒門を開く者を入れるのもあり -- 2013-08-27 20 36 59 人によって構築が違いますからね -- 2013-08-27 21 57 26 パラジウムのことだけど、一体だけだって。公式に質問したらそうかえってきた。冷静に考えたらそうだよな(笑) -- 2013-08-31 21 30 30 ↑一体だけなのか…再呪縛するユニットを選ぶ処理がなかったから、全て呪縛するのかと思ってしまった まあそれでも前列呪縛し直せれば十分強力だし、大量呪縛した時に限らず前列呪縛したときに惜しまず使っていけると考えれば悪くはないか -- 2013-08-31 23 17 52 そういう効果なら、クリプトンを抜いてメビウスブレスを採用したらどうだろう 若干状況にもよるが手軽に前列呪縛できるし -- 2013-08-31 23 23 49 次のG3の割合、ゼロ4ネビュラ2カオス2って感じ?除去&高火力で -- 2013-09-02 19 43 26 ↑一応ここはネビュラ軸だし、カオスブレイカーは入れない方針の方が良いと思う ネビュラ4積みだとゼロもフル搭載必須だし -- 2013-09-02 22 45 08 ネビュラ4もビミョーだけどな -- 2013-09-02 23 24 38 ↑そうなんだよねぇ… 俺のG3はインゼロ4、ネビュラ3にしてあるんだが、ここでは軸という都合上ゴールデン・ビーストテイマーでも無い限り4積みすることを強いられているんだよな…難儀なもんだ -- 2013-09-02 23 32 56 まあここはカオブレいれない編成でいいんじゃないカオブレもいれるならインフィ軸でやるとか。まあ間違いなくカオブレ軸(カオブレ4インフィ4)が主流になると思うけど -- 2013-09-09 13 21 57 ↑だね ネビュラはブレイクライドしないと弱いし、こちらはネビュラとインフィニットゼロ4のままで良い -- 2013-09-09 16 34 07 ネビュラに直接ライドするのを避けるためにネビュラ3カオブレ1も行けると思う、ネビュラはBRすればカオブレに負けない性能があるから喰われることはないと思う -- 2013-09-11 16 56 54 新パック来たらFVはプレアデス(シズク互換)にしたらどうだろう インフィニットに乗れないと弱いし、ダストテイルで呪縛カード増やすことを切り捨ててでも採用するメリットは大きいと思う -- 2013-09-11 20 40 11 ↑それいれる場合はデッキの中にダストテイルも2枚ほど入れよう -- 2013-09-23 20 30 44 リンクジョーカーはダストテイルユニコーンがあってると思う。 セレンはあまり使えないし -- 2013-10-18 11 31 09 グレード0はあまり増やさない方がいいかと -- 2013-10-18 11 34 39 このデッキで勝てるとは思わない... -- 2013-12-02 19 45 16 今後ロックブレイクのこと考えるとパワー上がる恩恵はあるか -- 2013-12-04 12 36 55 よ し フォトンいれYо -- 2014-07-11 22 08 44 ルテニウムを2枚にしてダストテイルを2枚にしませんか? -- 2014-07-26 09 04 25
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エクストラステージ攻略 電波人間のRPGFREEエクストラステージの攻略です。トップページとは違い 詳しく 攻略していきます。 チャートで攻略します。 エクストラステージは、メインステージ9までの各地に隠されている偶像を見つけてステージ10の地底人に渡すと解放されます!それではチャートスタート 偶像を集めようpart1 ~オリバの木工工房編~ 偶像を集めようpart2 ~妖精伝説の湖編~ 妖精伝説の湖には エクストラ土の試練系
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[銀蝿座]ディオス タイプ スピード 必要コスモ 9 初期攻撃力/防御力 1280/1760 初期総パラメータ 3040 最大攻撃力/防御力 3200/4400 最大総パラメータ 7600 必殺技 デッドエンドフライ 効果 パワータイプの攻守 小ダウン 【解説】 銀蝿座を守護星座にもつ白銀聖闘士。仲間たちの仇である星矢を、シリウスたちとともに追い詰める。 「ケッ、今の俺たちの小技で、もはや半死半生だぜ…」 [銀蝿座]ディオス+ タイプ スピード 必要コスモ 9 初期攻撃力/防御力 1536/2112 初期総パラメータ 3648 最大攻撃力/防御力 3840/5280 最大総パラメータ 9120 必殺技 デッドエンドフライ 効果 パワータイプの攻守 小ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2176/2992 初期総パラメータ 5168 最大攻撃力/防御力 4480/6160 最大総パラメータ 10640 【解説】 銀蝿座を守護星座にもつ白銀聖闘士。 仲間たちの仇である星矢を、シリウスたちとともに追い詰め、他の2人に抜け駆けて星矢に止めを刺そうとした。 「ケケッ、いわゆる早いもの勝ちってわけか!」
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超星神クリスタル・ネビュラ 水 神星族シンクロ レベル8 ATK2800 DEF2100 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体と魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。それらのカードに「封印カウンター」を1つずつ置く。「封印カウンター」を置かれたカードが表側表示の場合、裏側表示にする(モンスターは裏側守備表示に)。「封印カウンター」が置かれているカードは、表側表示にすることはできない。また、このカードが戦闘で裏側守備表示のモンスターを破壊したとき、そのままそのモンスターをデッキに戻す。
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攻略チャート 岬の洞窟(紅の宝玉入手まで) 幻惑の泉(橙の宝玉入手まで) タリム洞窟(鶸の宝玉入手まで) イストール遺跡(翠の宝玉入手まで) イストール山(蒼の宝玉入手まで) 迷いの森(藍の宝玉入手まで) 精霊の樹海(ホーリーストーン入手まで) スキュラの塔(菫の宝玉入手まで) 水の神殿(エンディングまで) 全てのCGを集めるには、個別EDを含め6周する必要がでてきます 6周もやってられないという方は『同時攻略』のページを参考にしてください 未完な為、これで全てが埋まるわけではありません 同時攻略
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[ライオネットボンバー]蛮 タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1180/1060 初期総パラメータ 2240 最大攻撃力/防御力 2950/2650 最大総パラメータ 5600 必殺技 ライオネットボンバー 効果 テクニックタイプの攻 小ダウン 【解説】 子獅子星座を守護星座にもつ青銅聖闘士。星矢たちとともにグラード財団に集められた孤児のひとり。 修業を積み直したのち、黄金十二宮ではアテナの救援にかけつけた。 [ライオネットボンバー]蛮+ タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1416/1272 初期総パラメータ 2688 最大攻撃力/防御力 3540/3180 最大総パラメータ 6720 必殺技 ライオネットボンバー 効果 テクニックタイプの攻 小ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2006/1802 初期総パラメータ 3808 最大攻撃力/防御力 4130/3710 最大総パラメータ 7840 【解説】 子獅子星座を守護星座にもつ青銅聖闘士。星矢たちとともにグラード財団に集められた孤児のひとり。 持ち前のパワーで雑兵たちをなぎ倒す。 「ライオネットボンバー!やった、初ゼリフ…」
https://w.atwiki.jp/populousds/pages/24.html
ボーナス ボーナス面は以下の条件で解禁されます。 戦士を探せ オールクリア=ステージ41追加 オール銅以上=42 オール銀以上=43 オール金以上=44 オールプラチナ=45 ステージ41 マップ メルヘン VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ 使用不可 花、雨、戦炎、突風以外のすべて ステージ難易度はやさしめ。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 迷路をシンボル移動と集合命令で突破するステージ。 ステージ42 マップ メルヘン VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ 使用不可 花、雨、戦炎、突風以外のすべて ステージ難易度はふつう。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 迷路が複雑になってくる。まず正解ルートを見つけてから移動させよう。 ステージ43 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ ステージ難易度はむずかしい。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 ステージ44 マップ 大江戸 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 できない 制限時間 ∞ 造成できないステージ「Genki」。シンボル移動と戦士の使い方がカギだ。 ステージ45 マップ ビットプレーン VS 土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 できない 制限時間 ∞ 造成できないステージ「EA」。シンボル移動と戦士の使い方がカギだ。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/18.html
クエストとは世界中で主人公にたちに頼まれる頼みごと。解決すれば報酬も クエストを頼んでくるのは世界中にいる人々だけでは無く、猫などから依頼されることも。 以前立ち寄った町や村にも、冒険を進めることにより依頼人が登場することもある 頼まれたクエストはいつでも開始することができる。 Wi-Fi通信を利用すれば毎週1回新しいクエストが配信される。 この追加クエストはリッカの宿屋にいるロクサーヌが行ってくれる。 【026】だいじな所の黒インク 受注場所 ? 受注条件 ? 報酬 ? (詳細不明)